การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 27 NSC 2025 ได้จัดในวันที่ ๒๒ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online และมีการประกาศผลเมื่อวันที่ ๒๕ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2025 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html) และ NSC 2024(https://aagth1.blogspot.com/2024/08/nsc-2024.html) ที่ผ่านมา
โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้
ระดับนักศึกษา
1.การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
2.ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
3.ซิทาเนีย มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง
4.ห้วงลึกแห่งความฝัน มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน
ระดับนักเรียน
1.เกมขยับพิชิตชัย โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.วิกฤตปลาแซลมอน โรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี
3.ตัวอักษรผงาดปราบผีพันธุ์ดุ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
4.ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
5.Z.O.O โรงเรียนสารสาสน์พิทยา
6.การผจญภัยของหยดน้ำ โรงเรียนดรุณสิกขาลัย (โครงการ วมว.)
7.ปลูกให้ทัน! โรงเรียนมัธยมตากสินระยอง
8.โลกที่เเตกสลาย โรงเรียนระยองวิทยาคม
9.รุกฆาตเงา โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จันทบุรี
10.อาณาจักรแห่งเงา โรงเรียนพนัสพิทยาคาร
11.ปลูกผักสร้างโลก โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา
12.อ๊บอ๊บจอมตะกละ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
13.โนอาส์ โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
14.มรดกแห่งภาคใต้ โรงเรียนแสงทองวิทยา
15.ไฟล์แห่งความจริง โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา
16.กู้กรุงสี โรงเรียนยอแซฟอุปถัมภ์
17.ตัวโน้ตที่สาบสูญ โรงเรียนนาคประสิทธิ์
18.เสียงกระซิบจากถ้วยแก้ว โรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย นครปฐม
"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ"
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้
ขออนุญาตทุกโครงการในการเผยแพร่คลิปแนะนำผลงาน เพื่อการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันนะคะ
ผลการตัดสิน NSC 2025 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง
กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1
รางวัลที่2: "ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลที่3: "การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลชมเชย: "ซิทาเนีย" มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง
กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "อ๊บอ๊บจอมตะกละ" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "โนอาส์" โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
รางวัลที่3: "ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา" โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "Z.O.O" โรงเรียนสารสาสน์พิทยา
รางวัลชมเชย: "ปลูกผักสร้างโลก" โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา
ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษาเพียง 4 โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สาม และรางวัลชมเชยครบ
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษาได้ลดจำนวนลงมากขึ้นไปอีก แต่ในระดับนักเรียนยังคงมรจำนวนหลายโครงการและได้เห็นสถาบันการศึกษาใหม่ต่างๆเข้ามาร่วมการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2025 ไม่มีการจัดนิทรรศการที่เปิดโอกาสแก่ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ