แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกมไทย แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกมไทย แสดงบทความทั้งหมด

วันพุธที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2568

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2025


การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 27 NSC 2025 ได้จัดในวันที่ ๒๒ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online และมีการประกาศผลเมื่อวันที่ ๒๕ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2025 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html) และ NSC 2024(https://aagth1.blogspot.com/2024/08/nsc-2024.html) ที่ผ่านมา

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

2.ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

3.ซิทาเนีย มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง

4.ห้วงลึกแห่งความฝัน มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน


ระดับนักเรียน
1.เกมขยับพิชิตชัย โรงเรียนสตรีอ่างทอง

2.วิกฤตปลาแซลมอน โรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี

3.ตัวอักษรผงาดปราบผีพันธุ์ดุ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า

4.ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

5.Z.O.O โรงเรียนสารสาสน์พิทยา

6.การผจญภัยของหยดน้ำ โรงเรียนดรุณสิกขาลัย (โครงการ วมว.)

7.ปลูกให้ทัน! โรงเรียนมัธยมตากสินระยอง

8.โลกที่เเตกสลาย โรงเรียนระยองวิทยาคม

9.รุกฆาตเงา โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จันทบุรี

10.อาณาจักรแห่งเงา โรงเรียนพนัสพิทยาคาร

11.ปลูกผักสร้างโลก โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

12.อ๊บอ๊บจอมตะกละ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย

13.โนอาส์ โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย

14.มรดกแห่งภาคใต้ โรงเรียนแสงทองวิทยา

15.ไฟล์แห่งความจริง โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา

16.กู้กรุงสี โรงเรียนยอแซฟอุปถัมภ์

17.ตัวโน้ตที่สาบสูญ โรงเรียนนาคประสิทธิ์

18.เสียงกระซิบจากถ้วยแก้ว โรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย นครปฐม

"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ"
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้

ขออนุญาตทุกโครงการในการเผยแพร่คลิปแนะนำผลงาน เพื่อการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันนะคะ

ผลการตัดสิน NSC 2025 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง





กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลที่3: "การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลชมเชย: "ซิทาเนีย" มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง







กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "อ๊บอ๊บจอมตะกละ" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "โนอาส์" โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
รางวัลที่3: "ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา" โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "Z.O.O" โรงเรียนสารสาสน์พิทยา
รางวัลชมเชย: "ปลูกผักสร้างโลก" โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษาเพียง 4 โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สาม และรางวัลชมเชยครบ
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษาได้ลดจำนวนลงมากขึ้นไปอีก แต่ในระดับนักเรียนยังคงมรจำนวนหลายโครงการและได้เห็นสถาบันการศึกษาใหม่ต่างๆเข้ามาร่วมการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2025 ไม่มีการจัดนิทรรศการที่เปิดโอกาสแก่ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ

วันอังคารที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2567

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2024

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 25 NSC 2024 ได้จัดในวันที่ ๑๖ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๗ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online ผ่านระบบ Cisco Webex Meetings
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2024 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html) แต่ได้มีการจัดในเดือนสิงหาคมใกล้กับวันวิทยาศาสตร์แห่งชาติที่ตรงกับวันที่ ๑๘ สิงหาคมของทุกปี

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.ไซเบอร์เนติก: เกมออนไลน์ฝึกพื้นฐานการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
2.โวคาบิวลารี สแตรททิจี มหาวิทยาลัยบูรพา
3.ละอองฝัน มหาวิทยาลัยขอนแก่น
4.เครฟ: พลังธาตุที่สาบสูญ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
5.เทพารักษ์พิทักษ์ป่า มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา


ระดับนักเรียน
1.แทนแกรมสร้างโลก โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.เวจจี้ แดช โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา
3.แมวผจญภัย: ร่องรอยแห่งความทรงจำ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ลพบุรี
4.ไดโนสถาน โรงเรียนระยองวิทยาคม
5.ณ จุดจบ โรงเรียนระยองวิทยาคม
6.วิ่งท้าเวลา โรงเรียนระยองวิทยาคม
7.ครัวกู้โลก โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
8.เจ้าหนูเร่ร่อน โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม)
9.บ้านเฮา วิทยาลัยเทคโนโลยีสันตพล
10.เอลฟ์ผู้กอบกู้สรวงสวรรค์ที่ล่มสลาย โรงเรียนอุตรดิตถ์
11.Body Biz: โชว์ท่า ล่าแชมป์ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
12.คันธมาทน์โอสถ โรงเรียนมัธยมสาธิตมหาวิทยาลัยนเรศวร
13.ผลลัพธ์ ของ แพ้ ชนะ โรงเรียนสามัคคีวิทยาคม
14.ออลเคมิส ออลเคมี่ โรงเรียนหล่มสักวิทยาคม
15.โรงเตี๊ยมจิตบำบัด โรงเรียน มอ. วิทยานุสรณ์ สุราษฏร์ธานี
16.รูเนเวฟ โรงเรียนแสงทองวิทยา
17.อยุธยา: อาณาจักรสุดท้าย โรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัยในพระบรมราชูปถัมภ์

"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัลปีนี้ด้วยค่ะ"
ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค และคณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ค่ะ
สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้รับรางวัล ขอให้ทุกท่านพัฒนาผลงานต่อไป เวทีแข่งขันในประเทศไทย และนานาชาติยังมีอีกหลายเวทีที่รอให้เราไปแสดงศักยภาพกันต่อนะคะ

ผลการตัดสิน NSC 2024 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง






กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "ไซเบอร์เนติก: เกมออนไลน์ฝึกพื้นฐานการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลที่3: "ละอองฝัน" มหาวิทยาลัยขอนแก่น
รางวัลชมเชย: "เครฟ: พลังธาตุที่สาบสูญ" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลชมเชย: "เทพารักษ์พิทักษ์ป่า" มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา






กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "Body Biz: โชว์ท่า ล่าแชมป์" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "แมวผจญภัย: ร่องรอยแห่งความทรงจำ" โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ลพบุรี
รางวัลที่3: "แทนแกรมสร้างโลก" โรงเรียนสตรีอ่างทอง
รางวัลที่3: "เวจจี้ แดช" โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษาเพียง 5โครงการ  และกลุ่มนักเรียน 17โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สามครบ แต่ไม่มีรางวัลชมเชย
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษาได้ลงจำนวนลงไปอย่างมาก แต่ในระดับนักเรียนได้เห็นสถาบันการศึกษาแห่งใหม่ต่างๆที่เข้ามาร่วมการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2024 ไม่มีการเปิดโอกาสให้ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ 

วันอังคารที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2566

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2023

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 25 NSC 2023 ได้จัดในวันที่ ๒๗ เมษายน พ.ศ.๒๕๖๖ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online ผ่านระบบ Cisco Webex Meetin
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2023 ปีนี้ได้มีมีการกลับมาจัดการแข่งขันในหมวดโปรแกรมเพื่อความบันเทิงอีกครั้งหลังจากที่ไม่มีในการแข่ง NSC 2022(https://aagth1.blogspot.com/2022/03/nsc-2022.html)

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.เรื่องเล่าแห่งป่าต้องสาป วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก
2.บ่อน้ำขอพร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
3.อีเธอนิตี้ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
4.ผจญภัยสู่ป่าหิมพานต์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
5.เกมฝึกพิมพ์สัมผัสและเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านนิทาน มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
6.เกม 2 มิติ ScienceEscape มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
7.แคทนี่ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
8.เนฟเวอร์เรจ: เกมสวมบทบาทไขปริศนาในโลกเวทมนตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
9.แก๊สเอาท มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
10.ดันเจี้ยน มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
11.สตาร์ทอัพ ภาค บัดดี้ ดอล มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
12. เกร์เรโร มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี


ระดับนักเรียน
1.อักษรผจญภัย โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.บัคไรเนี่ย โรงเรียนราชินี
3.โลกใบใหม่ของนักผจญภัย โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
4.แอบนอร์มอลพอยต์ โรงเรียนระยองวิทยาคม
5.แอสโตรกราฟฟี่ โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
6.กรีฑาเภสัช โรงเรียนอัสสัมชัญนครราชสีมา
7.สมรภูมิเซลล์เดือด โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
8.แบ็ค ทู แบ็ก โรงเรียนดาราวิทยาลัย
9.สงครามสลัดป่วน โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
10.เกมมหัศจรรย์กับสัตว์น่ารู้ โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา
11.คนกลาง โรงเรียนบ้านลาดวิทยา
12.เกม Forced in Memories โรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัยในพระบรมราชูปถัมภ์

NSC 2023 Award
ประกาศผลการแข่งขัน NSC 2023 รอบชิงชนะเลิศ 
"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ"
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ 
ภายใต้เวลาที่จำกัด ทุกคนคือ "ผู้กล้า" ที่พัฒนาผลงานเข้าร่วมการแข่งขัน ไม่รู้ว่าปีหน้าจะยังมีการจัดแข่งขันหรือไม่ แต่ขอให้ทุกท่านพัฒนาผลงานต่อไป เวทีแข่งขันในประเทศไทย และนานาชาติยังรอให้เราไปแสดงศักยภาพกันต่อนะคะ 

ผลการตัดสิน NSC 2023 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง







กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "แคทนี่" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลที่2: "สตาร์ทอัพ ภาค บัดดี้ ดอล" มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
รางวัลที่3: "บ่อน้ำขอพร" มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
รางวัลที่3: "เนฟเวอร์เรจ: เกมสวมบทบาทไขปริศนาในโลกเวทมนตร์" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลชมเชย: "เรื่องเล่าแห่งป่าต้องสาป" วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก







กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "สงครามสลัดป่วน" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "แบ็ค ทู แบ็ก" โรงเรียนดาราวิทยาลัย
รางวัลที่3: "สมรภูมิเซลล์เดือด" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "โลกใบใหม่ของนักผจญภัย" โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
รางวัลชมเชย: "เกมมหัศจรรย์กับสัตว์น่ารู้" โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษา 12โครงการ โดยมีการสละสิทธ์ 2โครงการ และกลุ่มนักเรียน 12โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง ที่สาม และชมเชยครบ
อย่างไรก็ตามแม้ว่าสถานการณ์ Covid-19 จะคลีคลายแล้ว แต่การแข่งขันยังคงเป็นในรูปแบบ online วันเดียวซึ่งเป็นแบบปิดไม่เปิดให้ผู้สนใจภายนอกรับชม ก็เป็นที่น่าเสียดายว่าการแข่งที่ให้ผู้สนใจชมงานและทดลองโครงการต่างๆได้เช่นครั้งสุดท้ายใน NSC2019(https://aagth1.blogspot.com/2019/03/nsc-2019.html) อาจจะไม่มีอีกแล้วครับ 

วันเสาร์ที่ 12 มีนาคม พ.ศ. 2565

ไม่มีโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2022


NSC 2022 Final Round VDO Presentation

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 24 NSC 2022 ซึ่งมีการจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเมื่อวันที่ ๑๑ มีนาคม พ.ศ.๒๕๖๕
ซึ่งเป็นปีที่สามแล้วที่มีการปรับรูปแบบการจัดงานและการแข่งขันในรูปแบบ Online ตั้งแต่การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 22 NSC 2020 เป็นต้นมา
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนสำคัญตั้งแต่ที่มีการประกาศจัดการแข่งขันที่รับสมัครผู้เข้าแข่งขันระหว่างวันที่ ๑๖ สิงหาคม-๓๐ กันยายน ๒๕๖๔ ประกาศผลผู้ผ่านรับทุนรอบข้อเสนอในแต่ละภาคในเดือนตุลาคม ๒๕๖๔ และรอบนำเสนอผลงานเดือนกุมภาพันธ์ ๒๕๖๕
จนถึงประกาศผลโครงการที่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ คือการแข่งขัน NSC 2022 ครั้งล่าสุดนี้ มีแบ่งการแข่งเป็นสี่ประเภทโปรแกรมด้วยกันคือ

โปรแกรมเพื่อการศึกษาและส่งเสริมการเรียนรู้: ระดับนิสิตนักศึกษา ๑๘ โครงการ และระดับนักเรียน ๒๑ โครงการ
โปรแกรมเพื่อบริหารการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและสิ่งแวดล้อม: ระดับนิสิตนักศึกษา ๓ โครงการ และระดับนักเรียน ๗ โครงการ
โปรแกรมเพื่อช่วยคนพิการและสูงอายุ: ระดับนิสิตนักศึกษา ๖ โครงการ และระดับนักเรียน ๑๒ โครงการ
โปรแกรมเพื่อใช้ภายใต้สถานการณ์โควิด-19 และโรคติดเชื้ออุบัติใหม่: ระดับนิสิตนักศึกษา ๑๓ โครงการ และระดับนักเรียน ๙ โครงการ

จะเห็นได้ว่าการแข่งขัน NSC 2022 นี้ไม่มีประเภท "โปรแกรมเพื่อความบันเทิง" ซึ่งมีการจัดประเภทการแข่งหัวข้อนี้ต่อเนื่องมาตลอดเป็นเวลายาวนาน ตามที่ผู้เขียนได้รายงานมาตั้งแต่การแข่งขัน NSC 2002 เป็นเวลา ๒๐ ปีแล้ว
ไม่ทราบเหตุผลว่าทำไมจึงมีการตัดสินใจตัดโปรแกรมเพื่อความบันเทิง ออกจากการแข่งขัน NSC 2022 แม้ว่าการแข่ง NSC 2020 และ NSC 2021 จะมีอุปสรรคในการจัดจากการโรคระบาดที่ทำให้ไม่สามารถจัดงานแสดงจริง รวมถึงผลกระทบจากเวลาเรียนของผู้เข้าแข่งขัน
ที่ผ่านมาการแข่งขัน NSC ประเภทโปรแกรมเพื่อความบันเทิง เป็นหนึ่งในเวทีแจ้งเกิดนักพัฒนาเกมหน้าใหม่ที่มีส่วนผลักดันด้านภาคอุตสาหกรรมสารสนเทศ IT ของไทยให้เจริญก้าวหน้า นี่เป็นเรื่องที่น่าเสียดายมากที่สรุปผลการจัดการแข่งในปีนี้ออกมาเป็นเช่นนี้ครับ

วันเสาร์ที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2564

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2021

การประกวดผลงานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีและนวัตกรรมแห่งชาติ ครั้งที่ 1 หรือ NSTIF 2021(National Science Technology and Innovation Fair) 
โดย สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) และ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.), กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) 
เป็นงานที่จัดขึ้นในรูปแบบ Online จากงานเดิมคือ Thailand IT Contest Festival ที่จัดมาตั้งแต่ปี พ.ศ.๒๕๔๕(2002) ซึ่งได้รวมการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 23 NSC 2021 ด้วย
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2021 ได้มีขึ้นในวันที่ ๕ มีนาคม พ.ศ.๒๕๖๔ และมีการประกาศผลผ่านการถ่ายทอดสด Online เมื่อวันที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ.๒๕๖๔ เวลา ๑๓๐๐-๑๖๐๐ ณ บ้านวิทยาศาสตร์สิรินธร (Sirindhorn Science Home) อุทยานวิทยาศาสตร์ประเทศไทย ปทุมธานี

NSC 2021 Final Round VDO Presentation
ขออนุญาตทุกโครงการในการเผยแพร่คลิปผลงานโครงการที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ NSC 2021 เพื่อการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกัน สิทธิ์ในผลงานเป็นของผู้เข้าแข่งขัน และห้ามบุคคลที่ไม่ใช่เจ้าของผลงานคัดลอกเพื่อประโยชน์ส่วนบุคคล

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้

ระดับนักศึกษา
1.ความเร้นลับสีดำ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
2.การพัฒนาเกม RPG 2 มิติ ด้วยเทคโนโลยี AR มหาวิทยาลัยรังสิต
3.ไฟรัช จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
4.พาราไซต์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
5.แม่มดในโลกต่างมิติ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
6.การพัฒนาเกมไขปริศนาแบบผู้เล่นสองคน ด้วย Unity 3D ในชื่อ ไซคิก ดูโอ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
7.การพัฒนาเกมแก้ปริศนา 3 มิติด้วย Unity: เกมแก้ปริศนาพามดงานนำน้ำหวานกลับรัง มหาวิทยาลัยขอนแก่น
8.เอาชีวิตรอดในป่าฤดูหนาว มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
9.ออคคัลท์ ธรรมชาติที่สูญสิ้น มหาวิทยาลัยศรีปทุม จังหวัดขอนแก่น
10.สเปลคราฟเตอร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
11.ฮัมไอเดียให้เป็นโน้ตเพลง มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
12.เอาชีวิตรอดจากคุกใต้ดิน มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์
13.เล่าขานตำนานแห่งภพ มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา

ระดับนักเรียน
1.หอคอยลอยฟ้า โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.หนูเวนดี้กับเหล่าปุยนุ่น โรงเรียนสตรีอ่างทอง
3.วิสด้อม โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายมัธยม)
4.สถานีแห่งความทรงจำ วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก
5.ภัยพิบัติมรณะ โรงเรียนระยองวิทยาคม
6.การผจญภัยในระบบย่อยอาหาร รงเรียนระยองวิทยาคม
7.โลกหลังกระจกเงา โรงเรียนระยองวิทยาคม
8.เทรคซ์ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย บุรีรัมย์
9.สงครามนักเล่นแร่แปรธาตุ โรงเรียนสุรวิวัตน์
10.เนเซสเซอรี่ ดีเทคทีฟ: โปรโตไทฟ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย มุกดาหาร
11.มีแรงก็วิ่งไป มีใจก็ทักมา โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
12.หนีโรคออกจากโลก โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
13.นกน้อยต้องรอด โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
14.ตะลุยฝันเมืองพิศวง โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
15.แก๊งตัวป่วน ก๊วนกู้ภัย โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ตรัง
16.ไมโครการ์เดียน โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย สตูล
17.ลูมีนัสกับป่าแห่งความมืด โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย สตูล
18.การ์เด้น ออฟ อินนิทิเอชั่น โรงเรียนอัสสัมชัญสมุทรปราการ




ขอแสดงความยินดีกับทุกโครงการที่ได้รับรางวัล และขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วมการแข่งขัน NSC 2021 ในปีนี้ด้วย

ผลการตัดสิน NSC 2021 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง

กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "พาราไซต์" มหาวิทยาลัยศิลปากร
รางวัลที่2: "สเปลคราฟเตอร์" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลที่3: "ไฟรัช" จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
รางวัลที่3: "เล่าขานตำนานแห่งภพ" มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา
รางวัลชมเชย: "แม่มดในโลกต่างมิติ" มหาวิทยาลัยขอนแก่น
รางวัลชมเชย: "ฮัมไอเดียให้เป็นโน้ตเพลง" มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์

กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "แก๊งตัวป่วน ก๊วนกู้ภัย" โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ตรัง
รางวัลที่3: "หนูเวนดี้กับเหล่าปุยนุ่น" โรงเรียนสตรีอ่างทอง
รางวัลที่3: "มีแรงก็วิ่งไป มีใจก็ทักมา" โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "หอคอยลอยฟ้า" โรงเรียนสตรีอ่างทอง
รางวัลชมเชย: "สงครามนักเล่นแร่แปรธาตุ" โรงเรียนสุรวิวัตน์
รางวัลชมเชย: "นกน้อยต้องรอด" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "ลูมีนัสกับป่าแห่งความมืด" โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย สตูล

แม้ว่าระยะเวลาการจัดการแข่งขัน NSC 2021 จะกระชั้นชิดกับงานในปีที่แล้ว(https://aagth1.blogspot.com/2020/08/nsc-2020.html) รวมถึงสถานการณ์แพร่ระบาด Covid-19 ที่ทำให้ต้องมีการจัดการแข่งในรูปแบบ Online อีกปี
แต่ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษา 13โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ แต่อย่างไรก็ตามปีนี้ทั้งโครงการในระดับนิสิตนักศึกษา และนักเรียนไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง
แม้ว่าจะมีการเผยแพร่วิดีทัศน์การนำเสนอโครงการในการแข่งขัน แต่ก็ยังเทียบไม่ได้กับการที่เปิดงานนิทรรศการให้ผู้สนใจเข้าทดลองและสอบถามตัวโครงการจริงๆได้อยู่ดี ผู้เขียนต้องขออภัยที่มีข้อจำกัดในการรายงานการแข่งในปีนี้อีกครั้ง โดยนี่ก็เป็นปีที่น่าเบื่ออีกปีครับ

วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2563

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2020

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 22 (NECTEC National Software Contest NSC 2022) ภายในงานมหกรรมประกวดเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 19 Thailand IT Contest Festival 2020
วันที่ ๑๓-๑๕ มีนาคม พ.ศ.๒๕๖๒ ณ ไอส์แลนด์ฮอลล์ ชั้น 3 ศูนย์การค้าแฟชั่นไอส์แลนด์ เนื่องจากสถานการณ์ระบาดของ Covid-19 ทำให้การแข่งขันถูกเลื่อนจากกำหนดเดิมและดำเนินการแข่งขันผ่านระบบ Web Conference 
โดยแยกเป็น วันที่ ๔ สิงหาคม ๒๕๖๓ เวลา 0830-1730 แข่งขันประเภทนิสิต นักศึกษา และ วันที่ ๕ สิงหาคม ๒๕๖๓ เวลา 0830-1730 แข่งขันประเภทนักเรียน และหัวข้อพิเศษ

UPDATED: NSC2020 Clips นำเสนอผลงานรอบชิงชนะเลิศ

NSC 2020 Final Round บันทึกไว้ Final Round สไตล์ New Normal

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้

ระดับนักศึกษา

1.จินตนาการ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
2.ขยะเหลือศูนย์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
3.เกมหุ่นยนต์นักแยกขยะ เซปโบ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
4.สุนทรภู่ เรื่องราวของพระอภัยมณี มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
5.อาร์โบลเดล มหาวิทยาลัยศิลปากร
6.ผจญภัยในหนึ่งวัน มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
7.ต้นไม้แห่งอนาคต มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
8.เกมแอ็คชันผจญภัย เรื่อง การต่อสู้ที่กล้าหาญ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
9.นิทานอารัน มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร
10.ส(หาย) มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
11.เกมการ์ดของเหล่าจอมเวทย์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตภูเก็ต
12.ปิดตาลักหยบ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
13.เกมการผจญภัยของเจ้าชายจัน มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์
14.เกมเป่าดับเพลิงปริศนา มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์

ระดับนักเรียน

1.มหัศจรรย์เรขาคณิต โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.จ้าวสมุทร โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) ๒
3.เกม เอลิเมนร์ ซีรีส์ โรงเรียนหนองฉางวิทยา
4.ศึกผักแมลงแปลงนี้ใครครอง โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จันทบุรี
5.เกมกลคนอัจฉริยะ โรงเรียนระยองวิทยาคม
6.คฤหาสน์ปริศนา โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
7.เพื่อนซี้...เหนียวติดหนึบ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
8.แอนท์-แมน-แคน-ดู โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
9.สี่ขาล่าขุมทรัพย์ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
10.อย่าขโมยจันทร์นะราหู โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
11.สัตว์ทะเล ปะทะ พลาสติก โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬา ภรณราชวิทยาลัย ตรัง
12.ครั้งหนึ่ง...ในร่างกายมนุษย์ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬา ภรณราชวิทยาลัย สตูล

ผลการตัดสิน NSC 2020 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง

กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "อาร์โบเดล" มหาวิทยาลัยศิลปากร
รางวัลที่2: "ผจญภัยในหนึ่งวัน" มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
รางวัลที่3: "ส(หาย)" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลชมเชย: "ต้นไม้แห่งอนาคต" มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
รางวัลชมเชย: "เกมเป่าดับเพลิงปริศนา" มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์

กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "ศึกผักแมลงแปลงนี้ใครครอง" โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จันทรบุรี
รางวัลที่2: "อย่าขโมยจันทร์นะ! ราหู" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่3: ไม่มีรางวัลที่3
รางวัลชมเชย: "คฤหาสน์ปริศนา" โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
รางวัลชมเชย: "เพื่อนซี้...เหนียวติดหนึบ" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "แอนท์-แมน-แคน-ดู" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "ครั้งหนึ่ง...ในร่างกายมนุษย์" โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย สตูล

ปีนี้นับเป็นปีที่แย่มากสำหรับโครงการการแข่งขัน NSC โดยที่ไม่มีการประกาศรายชื่อโครงการที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ และการถ่ายทอดการแข่งขันให้สาธารณชนภายนอกรับทราบ มีแต่การนำเสนอแข่งขันและตัดสินเป็นการภายใน
ถ้าการแข่งขัน NSC 2021 ที่จะมีขึ้นในปีหน้า(พ.ศ.๒๕๖๔) ยังคงไม่สามารถจะจัดในสถานที่จัดแสดงได้ การเปิดงานใก้ผู้สนใจเข้าชมแบบ Virtual Exhibition รูปแบบ Online ควรเป็นสิ่งที่จะต้องพิจารณาครับ