แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Thai Games แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Thai Games แสดงบทความทั้งหมด

วันจันทร์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2569

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2026

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 28 NSC 2026 ได้จัดในวันที่ ๒๑ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๙ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online และมีการประกาศผลเมื่อวันที่ ๒๔ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๙
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2026 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html), NSC 2024(https://aagth1.blogspot.com/2024/08/nsc-2024.html), และ NSC 2025(https://aagth1.blogspot.com/2025/08/nsc-2025.html)  ที่ผ่านมา

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.กลยุทธ์วอเตอร์เฟลม มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ บางเขน
2. รักษ์โลกเหรอ... เอาไว้พรุ่งนี้ละกัน! มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
3. การพัฒนาเกมเอาชีวิตรอดโดยใช้ระบบการจัดการทรัพยากรและออกซิเจน: Out of Ozone มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
4. Silent Ember: การพัฒนาเกมสามมิติแนว Psychological Horror ด้วยกลไกการเล่าเรื่องผ่านแสงและสถาปัตยกรรมแบบ Event-Driven มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน
5. หมากข้าสุ่มเดนตาย มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่
6. ตำนานบางระจัน: เหล็กกล้าและคาถาอาคม มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่
7. โครงการออกแบบเกม ฟริ้บเบิ้ล มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี


ระดับนักเรียน
1. วันวุ่นๆ ของคุณองเมียว โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2. กระสุนพันล้าน โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) ๒
3. แสตรต้า โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (ฝ่ายมัธยม)
4. ผู้พิทักษ์แห่งตำนานไทย โรงเรียนกรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
5. 30 วัน สู่อนาคตที่ยั่งยืน โรงเรียนระยองวิทยาคม
6. วิถีหนูรวย โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จังหวัดจันทบุรี
7. อภินิหารล้างมหาบาป: เบิกแดนสุขาวดี โรงเรียนประจักษ์ศิลปาคาร
8. โอท็อปลุย! โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
9. อัศวินพฤกษา โรงเรียนสามัคคีวิทยาคม
10. เสียงสะท้อนจากความมืด โรงเรียนวัฒโนทัยพายัพ
11. คำสั่งชี้ชะตา โปรโตคอลล้างโลก โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย แผนกมัธยม
12. โครงการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ประเภทเล่นร่วมกันแบบลอบเร้น "The Last Host" ด้วยเทคโนโลยีระบบเครือข่ายมัลติเพลเยอร์และปัญญาประดิษฐ์เชิงพฤติกรรม เพื่อส่งเสริมทักษะการทางานเป็นทีมและการคิดเชิงตรรกะ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาภาคใต้
13. พิโรธแค้นทวงกระด้ง โรงเรียนมหาวชิราวุธ จังหวัดสงขลา ในพระอุปถัมภ์ฯ
14. เพชณฆาตเสือสมิง โรงเรียนพรศิริกุล
15. อีโคโนเวิร์ส: เกมจำลองในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์เพื่อการบริหารความเสี่ยงและฝ่าวิกฤตเศรษฐกิจ โรงเรียนภูเก็ตวิทยาลัย
16. ภายนอกของเขตกระดาน โรงเรียนสวนศรีวิทยา
17. นินจาผู้พิทักษ์ทะเล โรงเรียนราชวินิตบางแก้ว
18. แก๊สซิ่ง โรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย นครปฐม

"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ 
รางวัลนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความตั้งใจ ความพยายาม และความสามารถอันโดดเด่นของทุกคน "ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ 
สำหรับทีมพัฒนาที่ไม่ได้รับรางวัล ก็ขอให้พัฒนาต่อไป เพราะนี่ยังไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นก้าวสำคัญที่ทำให้เราได้เรียนรู้ พัฒนาตัวเอง และสะสมประสบการณ์เพื่อกลับมาแข็งแกร่งกว่าเดิมในครั้งหน้า จงภูมิใจในความตั้งใจและพยายามที่ผ่านมา

ผลการตัดสิน NSC 2026 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง







กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ตำนานบางระจัน: เหล็กกล้าและคาถาอาคม
รางวัลที่2: หมากข้าสุ่มเดนตาย
รางวัลที่3: โครงการออกแบบเกม ฟริ้บเบิ้ล
รางวัลชมเชย: กลยุทธ์วอเตอร์เฟลม
รางวัลชมเชย: รักษ์โลกเหรอ... เอาไว้พรุ่งนี้ละกัน!








กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: ผู้พิทักษ์แห่งตำนานไทย
รางวัลที่2: อภินิหารล้างมหาบาป: เบิกแดนสุขาวดี
รางวัลที่3: โอท็อปลุย!
รางวัลชมเชย: วันวุ่นๆ ของคุณองเมียว
รางวัลชมเชย: ภายนอกของเขตกระดาน

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษา 7 โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ ปีนี้โครงการในระดับนิสิตนักศึกษาและโครงการในระดับนักเรียนกลับมามีโครงการที่ได้รับรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สาม และรางวัลชมเชยครบ
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษามีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และในระดับนักเรียนยังคงมีจำนวนหลายโครงการเท่าเดิมและได้เห็นสถาบันการศึกษาใหม่ต่างๆเข้ามาร่วมการแข่งขันมาขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2026 ไม่มีการจัดนิทรรศการที่เปิดโอกาสแก่ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ 

วันพุธที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2568

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2025


การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 27 NSC 2025 ได้จัดในวันที่ ๒๒ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online และมีการประกาศผลเมื่อวันที่ ๒๕ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๘
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2025 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html) และ NSC 2024(https://aagth1.blogspot.com/2024/08/nsc-2024.html) ที่ผ่านมา

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

2.ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

3.ซิทาเนีย มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง

4.ห้วงลึกแห่งความฝัน มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน


ระดับนักเรียน
1.เกมขยับพิชิตชัย โรงเรียนสตรีอ่างทอง

2.วิกฤตปลาแซลมอน โรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี

3.ตัวอักษรผงาดปราบผีพันธุ์ดุ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า

4.ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

5.Z.O.O โรงเรียนสารสาสน์พิทยา

6.การผจญภัยของหยดน้ำ โรงเรียนดรุณสิกขาลัย (โครงการ วมว.)

7.ปลูกให้ทัน! โรงเรียนมัธยมตากสินระยอง

8.โลกที่เเตกสลาย โรงเรียนระยองวิทยาคม

9.รุกฆาตเงา โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จันทบุรี

10.อาณาจักรแห่งเงา โรงเรียนพนัสพิทยาคาร

11.ปลูกผักสร้างโลก โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

12.อ๊บอ๊บจอมตะกละ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย

13.โนอาส์ โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย

14.มรดกแห่งภาคใต้ โรงเรียนแสงทองวิทยา

15.ไฟล์แห่งความจริง โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา

16.กู้กรุงสี โรงเรียนยอแซฟอุปถัมภ์

17.ตัวโน้ตที่สาบสูญ โรงเรียนนาคประสิทธิ์

18.เสียงกระซิบจากถ้วยแก้ว โรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย นครปฐม

"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ"
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้

ขออนุญาตทุกโครงการในการเผยแพร่คลิปแนะนำผลงาน เพื่อการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันนะคะ

ผลการตัดสิน NSC 2025 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง





กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "ควบคุมเกมทำอาหารด้วยท่าทางมือ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลที่3: "การพัฒนาเกม Tin Can Boy: เกม Puzzle ที่ประยุกต์ใช้แนวคิด Block Coding ในการออกแบบ" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลชมเชย: "ซิทาเนีย" มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์ลำปาง







กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "อ๊บอ๊บจอมตะกละ" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "โนอาส์" โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย
รางวัลที่3: "ผู้พิทักษ์แห่งเส้นเวลา" โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "Z.O.O" โรงเรียนสารสาสน์พิทยา
รางวัลชมเชย: "ปลูกผักสร้างโลก" โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ โครงการการศึกษาพหุภาษา ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษาเพียง 4 โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สาม และรางวัลชมเชยครบ
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษาได้ลดจำนวนลงมากขึ้นไปอีก แต่ในระดับนักเรียนยังคงมรจำนวนหลายโครงการและได้เห็นสถาบันการศึกษาใหม่ต่างๆเข้ามาร่วมการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2025 ไม่มีการจัดนิทรรศการที่เปิดโอกาสแก่ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ

วันอังคารที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2567

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2024

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 25 NSC 2024 ได้จัดในวันที่ ๑๖ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๗ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online ผ่านระบบ Cisco Webex Meetings
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2024 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html) แต่ได้มีการจัดในเดือนสิงหาคมใกล้กับวันวิทยาศาสตร์แห่งชาติที่ตรงกับวันที่ ๑๘ สิงหาคมของทุกปี

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.ไซเบอร์เนติก: เกมออนไลน์ฝึกพื้นฐานการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
2.โวคาบิวลารี สแตรททิจี มหาวิทยาลัยบูรพา
3.ละอองฝัน มหาวิทยาลัยขอนแก่น
4.เครฟ: พลังธาตุที่สาบสูญ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
5.เทพารักษ์พิทักษ์ป่า มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา


ระดับนักเรียน
1.แทนแกรมสร้างโลก โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.เวจจี้ แดช โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา
3.แมวผจญภัย: ร่องรอยแห่งความทรงจำ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ลพบุรี
4.ไดโนสถาน โรงเรียนระยองวิทยาคม
5.ณ จุดจบ โรงเรียนระยองวิทยาคม
6.วิ่งท้าเวลา โรงเรียนระยองวิทยาคม
7.ครัวกู้โลก โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
8.เจ้าหนูเร่ร่อน โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม)
9.บ้านเฮา วิทยาลัยเทคโนโลยีสันตพล
10.เอลฟ์ผู้กอบกู้สรวงสวรรค์ที่ล่มสลาย โรงเรียนอุตรดิตถ์
11.Body Biz: โชว์ท่า ล่าแชมป์ โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
12.คันธมาทน์โอสถ โรงเรียนมัธยมสาธิตมหาวิทยาลัยนเรศวร
13.ผลลัพธ์ ของ แพ้ ชนะ โรงเรียนสามัคคีวิทยาคม
14.ออลเคมิส ออลเคมี่ โรงเรียนหล่มสักวิทยาคม
15.โรงเตี๊ยมจิตบำบัด โรงเรียน มอ. วิทยานุสรณ์ สุราษฏร์ธานี
16.รูเนเวฟ โรงเรียนแสงทองวิทยา
17.อยุธยา: อาณาจักรสุดท้าย โรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัยในพระบรมราชูปถัมภ์

"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัลปีนี้ด้วยค่ะ"
ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค และคณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ค่ะ
สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้รับรางวัล ขอให้ทุกท่านพัฒนาผลงานต่อไป เวทีแข่งขันในประเทศไทย และนานาชาติยังมีอีกหลายเวทีที่รอให้เราไปแสดงศักยภาพกันต่อนะคะ

ผลการตัดสิน NSC 2024 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง






กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "ไซเบอร์เนติก: เกมออนไลน์ฝึกพื้นฐานการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์" มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
รางวัลที่3: "ละอองฝัน" มหาวิทยาลัยขอนแก่น
รางวัลชมเชย: "เครฟ: พลังธาตุที่สาบสูญ" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลชมเชย: "เทพารักษ์พิทักษ์ป่า" มหาวิทยาลัยมหิดล วิทยาเขตศาลายา






กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "Body Biz: โชว์ท่า ล่าแชมป์" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "แมวผจญภัย: ร่องรอยแห่งความทรงจำ" โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ลพบุรี
รางวัลที่3: "แทนแกรมสร้างโลก" โรงเรียนสตรีอ่างทอง
รางวัลที่3: "เวจจี้ แดช" โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศูนย์วิจัยและพัฒนาการศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษาเพียง 5โครงการ  และกลุ่มนักเรียน 17โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สามครบ แต่ไม่มีรางวัลชมเชย
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษาได้ลงจำนวนลงไปอย่างมาก แต่ในระดับนักเรียนได้เห็นสถาบันการศึกษาแห่งใหม่ต่างๆที่เข้ามาร่วมการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2024 ไม่มีการเปิดโอกาสให้ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ 

วันอังคารที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2566

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงในงาน NSC 2023

การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 25 NSC 2023 ได้จัดในวันที่ ๒๗ เมษายน พ.ศ.๒๕๖๖ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online ผ่านระบบ Cisco Webex Meetin
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2023 ปีนี้ได้มีมีการกลับมาจัดการแข่งขันในหมวดโปรแกรมเพื่อความบันเทิงอีกครั้งหลังจากที่ไม่มีในการแข่ง NSC 2022(https://aagth1.blogspot.com/2022/03/nsc-2022.html)

โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้


ระดับนักศึกษา
1.เรื่องเล่าแห่งป่าต้องสาป วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก
2.บ่อน้ำขอพร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
3.อีเธอนิตี้ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
4.ผจญภัยสู่ป่าหิมพานต์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
5.เกมฝึกพิมพ์สัมผัสและเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านนิทาน มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
6.เกม 2 มิติ ScienceEscape มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
7.แคทนี่ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
8.เนฟเวอร์เรจ: เกมสวมบทบาทไขปริศนาในโลกเวทมนตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
9.แก๊สเอาท มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
10.ดันเจี้ยน มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
11.สตาร์ทอัพ ภาค บัดดี้ ดอล มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
12. เกร์เรโร มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี


ระดับนักเรียน
1.อักษรผจญภัย โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2.บัคไรเนี่ย โรงเรียนราชินี
3.โลกใบใหม่ของนักผจญภัย โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
4.แอบนอร์มอลพอยต์ โรงเรียนระยองวิทยาคม
5.แอสโตรกราฟฟี่ โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน
6.กรีฑาเภสัช โรงเรียนอัสสัมชัญนครราชสีมา
7.สมรภูมิเซลล์เดือด โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
8.แบ็ค ทู แบ็ก โรงเรียนดาราวิทยาลัย
9.สงครามสลัดป่วน โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
10.เกมมหัศจรรย์กับสัตว์น่ารู้ โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา
11.คนกลาง โรงเรียนบ้านลาดวิทยา
12.เกม Forced in Memories โรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัยในพระบรมราชูปถัมภ์

NSC 2023 Award
ประกาศผลการแข่งขัน NSC 2023 รอบชิงชนะเลิศ 
"ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ"
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ 
ภายใต้เวลาที่จำกัด ทุกคนคือ "ผู้กล้า" ที่พัฒนาผลงานเข้าร่วมการแข่งขัน ไม่รู้ว่าปีหน้าจะยังมีการจัดแข่งขันหรือไม่ แต่ขอให้ทุกท่านพัฒนาผลงานต่อไป เวทีแข่งขันในประเทศไทย และนานาชาติยังรอให้เราไปแสดงศักยภาพกันต่อนะคะ 

ผลการตัดสิน NSC 2023 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง







กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ไม่มีรางวัลที่1 
รางวัลที่2: "แคทนี่" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลที่2: "สตาร์ทอัพ ภาค บัดดี้ ดอล" มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
รางวัลที่3: "บ่อน้ำขอพร" มหาวิทยาลัยกรุงเทพ วิทยาเขตรังสิต
รางวัลที่3: "เนฟเวอร์เรจ: เกมสวมบทบาทไขปริศนาในโลกเวทมนตร์" มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รางวัลชมเชย: "เรื่องเล่าแห่งป่าต้องสาป" วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก







กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: "สงครามสลัดป่วน" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลที่2: "แบ็ค ทู แบ็ก" โรงเรียนดาราวิทยาลัย
รางวัลที่3: "สมรภูมิเซลล์เดือด" โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
รางวัลชมเชย: "โลกใบใหม่ของนักผจญภัย" โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
รางวัลชมเชย: "เกมมหัศจรรย์กับสัตว์น่ารู้" โรงเรียนตรังคริสเตียนศึกษา

ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษา 12โครงการ โดยมีการสละสิทธ์ 2โครงการ และกลุ่มนักเรียน 12โครงการ ขณะที่โครงการในระดับนิสิตนักศึกษายังเป็นอีกปีที่ไม่มีโครงการใดที่ได้รางวัลที่หนึ่ง ส่วนโครงการระดับนักเรียนมีรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง ที่สาม และชมเชยครบ
อย่างไรก็ตามแม้ว่าสถานการณ์ Covid-19 จะคลีคลายแล้ว แต่การแข่งขันยังคงเป็นในรูปแบบ online วันเดียวซึ่งเป็นแบบปิดไม่เปิดให้ผู้สนใจภายนอกรับชม ก็เป็นที่น่าเสียดายว่าการแข่งที่ให้ผู้สนใจชมงานและทดลองโครงการต่างๆได้เช่นครั้งสุดท้ายใน NSC2019(https://aagth1.blogspot.com/2019/03/nsc-2019.html) อาจจะไม่มีอีกแล้วครับ