การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC National Software Contest) ครั้งที่ 28 NSC 2026 ได้จัดในวันที่ ๒๑ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๙ ผ่านการนำเสนอผลงานแบบ online และมีการประกาศผลเมื่อวันที่ ๒๔ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๖๙
โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ NSC 2026 ปีนี้ก็เป็นรูปแบบเดียวกับการแข่ง NSC 2023(https://aagth1.blogspot.com/2023/05/nsc-2023.html), NSC 2024(https://aagth1.blogspot.com/2024/08/nsc-2024.html), และ NSC 2025(https://aagth1.blogspot.com/2025/08/nsc-2025.html) ที่ผ่านมา
โปรแกรมเพื่อความบันเทิงที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศนั้นมีดังนี้
ระดับนักศึกษา
1.กลยุทธ์วอเตอร์เฟลม มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ บางเขน
2. รักษ์โลกเหรอ... เอาไว้พรุ่งนี้ละกัน! มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
3. การพัฒนาเกมเอาชีวิตรอดโดยใช้ระบบการจัดการทรัพยากรและออกซิเจน: Out of Ozone มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
4. Silent Ember: การพัฒนาเกมสามมิติแนว Psychological Horror ด้วยกลไกการเล่าเรื่องผ่านแสงและสถาปัตยกรรมแบบ Event-Driven มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน
5. หมากข้าสุ่มเดนตาย มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่
6. ตำนานบางระจัน: เหล็กกล้าและคาถาอาคม มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่
7. โครงการออกแบบเกม ฟริ้บเบิ้ล มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตสารสนเทศเพชรบุรี
ระดับนักเรียน
1. วันวุ่นๆ ของคุณองเมียว โรงเรียนสตรีอ่างทอง
2. กระสุนพันล้าน โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) ๒
3. แสตรต้า โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (ฝ่ายมัธยม)
4. ผู้พิทักษ์แห่งตำนานไทย โรงเรียนกรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
5. 30 วัน สู่อนาคตที่ยั่งยืน โรงเรียนระยองวิทยาคม
6. วิถีหนูรวย โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จังหวัดจันทบุรี
7. อภินิหารล้างมหาบาป: เบิกแดนสุขาวดี โรงเรียนประจักษ์ศิลปาคาร
8. โอท็อปลุย! โรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย
9. อัศวินพฤกษา โรงเรียนสามัคคีวิทยาคม
10. เสียงสะท้อนจากความมืด โรงเรียนวัฒโนทัยพายัพ
11. คำสั่งชี้ชะตา โปรโตคอลล้างโลก โรงเรียนมงฟอร์ตวิทยาลัย แผนกมัธยม
12. โครงการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ประเภทเล่นร่วมกันแบบลอบเร้น "The Last Host" ด้วยเทคโนโลยีระบบเครือข่ายมัลติเพลเยอร์และปัญญาประดิษฐ์เชิงพฤติกรรม เพื่อส่งเสริมทักษะการทางานเป็นทีมและการคิดเชิงตรรกะ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาภาคใต้
13. พิโรธแค้นทวงกระด้ง โรงเรียนมหาวชิราวุธ จังหวัดสงขลา ในพระอุปถัมภ์ฯ
14. เพชณฆาตเสือสมิง โรงเรียนพรศิริกุล
15. อีโคโนเวิร์ส: เกมจำลองในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์เพื่อการบริหารความเสี่ยงและฝ่าวิกฤตเศรษฐกิจ โรงเรียนภูเก็ตวิทยาลัย
16. ภายนอกของเขตกระดาน โรงเรียนสวนศรีวิทยา
17. นินจาผู้พิทักษ์ทะเล โรงเรียนราชวินิตบางแก้ว
18. แก๊สซิ่ง โรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย นครปฐม
"NSC" ขอขอบคุณผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน ทีมพัฒนา อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้สนับสนุนการแข่งขัน ศูนย์ประสานงานภูมิภาค คณะกรรมการทุกท่านที่สละเวลาเข้าร่วมการตัดสินผลงานในทุกรอบการแข่งขัน และผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลงานเพื่อส่งเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้
รางวัลนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความตั้งใจ ความพยายาม และความสามารถอันโดดเด่นของทุกคน "ขอแสดงความยินดีกับโครงการที่ได้รับรางวัล" ปีนี้ด้วยค่ะ
สำหรับทีมพัฒนาที่ไม่ได้รับรางวัล ก็ขอให้พัฒนาต่อไป เพราะนี่ยังไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นก้าวสำคัญที่ทำให้เราได้เรียนรู้ พัฒนาตัวเอง และสะสมประสบการณ์เพื่อกลับมาแข็งแกร่งกว่าเดิมในครั้งหน้า จงภูมิใจในความตั้งใจและพยายามที่ผ่านมา
ผลการตัดสิน NSC 2026 กลุ่มโปรแกรมเพื่อความบันเทิง
กลุ่มนิสิต นักศึกษา
รางวัลที่1: ตำนานบางระจัน: เหล็กกล้าและคาถาอาคม
รางวัลที่2: หมากข้าสุ่มเดนตาย
รางวัลที่3: โครงการออกแบบเกม ฟริ้บเบิ้ล
รางวัลชมเชย: กลยุทธ์วอเตอร์เฟลม
รางวัลชมเชย: รักษ์โลกเหรอ... เอาไว้พรุ่งนี้ละกัน!
กลุ่มนักเรียน
รางวัลที่1: ผู้พิทักษ์แห่งตำนานไทย
รางวัลที่2: อภินิหารล้างมหาบาป: เบิกแดนสุขาวดี
รางวัลที่3: โอท็อปลุย!
รางวัลชมเชย: วันวุ่นๆ ของคุณองเมียว
รางวัลชมเชย: ภายนอกของเขตกระดาน
ปีนี้ก็มีโครงการโปรแกรมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มนักศึกษา 7 โครงการ และกลุ่มนักเรียน 18โครงการ ปีนี้โครงการในระดับนิสิตนักศึกษาและโครงการในระดับนักเรียนกลับมามีโครงการที่ได้รับรางวัลที่หนึ่ง ที่สอง และที่สาม และรางวัลชมเชยครบ
ขณะที่จำนวนโครงการที่เข้าแข่งขันในระดับนักศึกษามีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และในระดับนักเรียนยังคงมีจำนวนหลายโครงการเท่าเดิมและได้เห็นสถาบันการศึกษาใหม่ต่างๆเข้ามาร่วมการแข่งขันมาขึ้น แต่ก็น่าเสียดายที่การแข่งขัน NSC2026 ไม่มีการจัดนิทรรศการที่เปิดโอกาสแก่ผู้สนใจเข้าชมและทดลองใช้งานโครงการอีกต่อไปครับ















